Aplikacyjo światła potopōw LED ﺑ力 想ჳΘ mor morujōnco

- May 15, 2021-

Światło płodōw ôświytlajōm ôbiekty jednolite z ôkryślōnych pōnktōw we wszyskich kerōnkach, i nojlepij je użyć jejich do symulacyje żarōwek i świeczōw{.

Głōwny zasōb zastosowanio: billboardy, autobana, tunele banowe, mosty i winowaty, kwadratowe, budōnki, itp.{0}}

Omni: Światło potop je "zdrzōdło pōnktu", kery może być jednolite ôświytlōny we wszyskich kerōnkach{{0} Uwożo sie jego zakres ôświytlanio może być przipasowany arbitralnie, a może rzutować ciynie na ôbiekty na ôbiektach na ôbiektach to jedne z nojczyńścij używanych zdrzōdeł w renderach. "Standardowe światła" sōm używane do ôświytlanio cołkij scyny, bez scyny, bez mocka. U wiyncyj, mocka. Wiyncyj ocena. Wiyncyj jak mocka. Kludz. światła potopowe mogōm być używane do koordynowanio efektōw do wytwarzanio lepszych wynikōw. Noleży dojzdrzeć, iże światła potopowe niy mogōm być za moc zbudowane, w ôpacznym razie renderowania wydajōm sie ćmiōm i ćmawo. Bez to w zwykłych renderach prziciōngnie wiyncyj uwogi na wpływ parametrōw ôświytlanio i układu na percepcyjo światła cołkij scyny renderowanio, grōmadzōncy sie doświadczynie, ôpanowanie sztimujōncych umiyjyntności ôświytlanio•

Tyż tyż Jak